Die Seite wird aktuell überarbeitet

Auf facebook erfährst Du sobald es Neuigkeiten gibt

Tonmenschen bei facebook

Was ich mache

Sounddesign für Games, Video, Web und Film. Jingles, Soundlogos und Musikproduktion für Videospiele und Interactive Media. Von Konzept bis Postproduktion, Mix und Mastering: Audio aus einer Hand. → Portfolio

Wie ich’s mache

Mein Werkstoff sind Field Recording, Sprachaufnahmen und synthetisch programmierte Sounds. Mein Meißel sind Audio-Edit, Soundeffekte und die Plugins dieser Welt ... und hier und da eine Prise Code. → Blog

Wer ich bin

Freiberuflicher Tonmeister, Dozent und Autor, stolzer Vater, ehrgeiziger Athlet und leidenschaftlicher Gamer. Mit Musik groß geworden, mit Audio erwachsen. In Franken geboren, in München dahoam. → Kontakt

Warum ich’s mache

Als Kind wollte ich wie Jean-Claude Van Damme in Bloodsport sein :) Heute mache ich auch einen Spagat: Zwischen Kunst und Technik, Musik und Programmieren. Game Audio ist jetzt meine Disziplin! → Über Mich

Aus dem Portfolio

  • Game Audio München
  • Tonbearbeitung München
  • Audioprogrammierung München
  • Musikproduktion München

Homebase Studio

Google Map of Nabburger Str. 19, 81737, München

Kontaktdaten

Martin Ulm - Tonmeister Sounddesign München

Tonmenschen | Sounddesign : Made in München


Martin Ulm

Nabburger Str. 19
D-81737 München
GERMANY

eMail: martin@tonmenschen.de
Phone: +49 (0) 151 / 59215678
Fax: +49 (0) 89 / 20 33 40 46

2015 Tonmenschen | Sounddesign : Made in Munich Sounddesign München : Klanggestaltung von Soundlogos, Soundeffekte für In-Game, Trailer, Werbung und Cooperate Musikproduktion München : Musik für Videospiele, Jingels für Firmen, Score für Film ... Konzeption, Komposition und Arrangement Audioprogrammierung München : Middleware und Engine Integration, Procedural Audio für Videospiele, MIDI-Programmierung und Sound-Patches Tonbearbeitung München : Dialog Edit, Tonschnitt, Audio Restauration, Mixdown und Mastering für Broadcast / EBU, TV und Kino Game Audio München : Game Sound, Interactive Audio und Musik entlang der Game Development Pipeline